JAVA的22种设计模式
目录设计模式的目的设计模式的七大原则设计模式的三大分类及概述1、创建型模式2、结构型模式3、行为型模式23种设计模式单例模式--创建型代理模式--结构型装饰器模式--结构型仲裁者模式/中介者模式--行为型案例说明伪Java代码模板模式--行为型工厂模式--创建型简单工厂模式(‌即静态工厂模式)抽象工厂模式示例1(他人眼中的‘工厂方法模式’)示例2(他人眼中的‘抽象工厂模式’)享元模式--结构型策略模式--行为型责任链模式--行为型观察者模式/发布订阅模式--行为型建造者模式--创建型外观模式--结构型外观模式的优势外观模式的案例组合模式--结构型适用场景‌模式对比‌JAVA小案例原型模式--创建型步骤1:创建一个实现Cloneable接口的抽象类Shape步骤2:创建具体图形类(Circle, Rectangle, Square)步骤3:创建一个原型注册表(缓存),提供getShape(String shapeId)方法调用clone()以获取原型步骤4:使用原型模式获取对象输出结果深克隆示例设计模式的目的使程序呈现出高内聚,低耦合的特性。可重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便)可维护性(即:当需要修改旧的功能时,非常的方便)可靠性(即:当增加新功能或者修改旧功能后,对原来的功能没有影响)可读性(即:编程规范性, 便于其他程序员阅读和理解)设计模式的七大原则

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